Про цей проект

Геометрія неможливої фігури: Продумана 3D-структура, що формує бездоганну ілюзію трикутника Пенроуза завдяки точній настройці ізометричної камери.Синхронізована зациклена анімація: Ювелірно вивірений таймінг для створення безперервного, ідеально закольцованного механічного руху вздовж складної моделі.Складний MoGraph сетап: Використання інструментів Shader Effector, Fracture та Align to Spline для плавного переміщення об’єктів за складними траєкторіями.Ізометрична камера: Налаштований вигляд камери, критично важливий для підтримки ефекту оптичної ілюзії.Освітлення та шейдери Redshift: Готова до рендеру студійна сцена з кастомними матеріалами, освітленням і вивіреними параметрами рендеру.

Що ви можете зробити з цим проєктом:

Цей проєкт — чудовий приклад того, як створювати оптичні ілюзії та синхронізовану процедурну анімацію в Cinema 4D. Відкрийте сцену, щоб розібратися, як геометрія у поєднанні з ізометричною камерою формує вигляд нескінченного трикутника Пенроуза. Вивчіть взаємодію Shader Effector, об’єкта Fracture та тегів Align to Spline для створення ідеально синхронізованого зацикленого руху.

Ви можете вільно використовувати ці рішення, вилучати Redshift-матеріали чи застосовувати сетап освітлення у власних моушен-проєктах.

Вам також може сподобатися